TeknoDestek Müşteri Hizmetleri
  • Haberler
    HaberlerDaha Fazla Göster
    Sessiz İçerik Nedir Nasıl Yapılır
    Sessiz İçerik Nedir
    6 dk. okuma
    Spotify SongDNA Nedir
    4 dk. okuma
    Apple Creator Studio Nasıl Kullanılır
    6 dk. okuma
    Mikro İçerik Nedir Nasıl Yapılır
    Mikro İçerik Nedir
    6 dk. okuma
    Türkiye’de Araçlarda Multimedya Ekranı Kullanımı Yasakları
    6 dk. okuma
  • Bilgisayar
    BilgisayarDaha Fazla Göster
    WordPress bakım modunda takılı kalması için FTP istemcisinde .maintenance dosyasının kök dizindeki görüntüsü
    WordPress Bakım Modunda Takılı Kalması Sorunu ve Çözümü
    7 dk. okuma
    WordPress Site Teknik Sorunlar Yaşıyor
    WordPress Site Teknik Sorunlar Yaşıyor Hatası Çözümü
    5 dk. okuma
    SSH Bağlantı Reddedildi Hatası Çözümü
    6 dk. okuma
    WordPress Planlı Bakım
    WordPress Planlı Bakım Nedeniyle Kısa Süreliğine Kullanılamayacak Hatası ve Çözümü
    7 dk. okuma
    Windows 11 Başlat Menüsünden Web Aramaları Kapatma
    5 dk. okuma
  • Mobil
    MobilDaha Fazla Göster
    Navigasyon Yönlendirici Değiştirme
    Google Haritalarda Navigasyon Yönlendirici Değiştirme
    3 dk. okuma
    Apple CarPlay'da uygulamaların yerini değiştirme
    Apple CarPlay’da Uygulamaların Yerini Değiştirme
    4 dk. okuma
    Android Auto Nedir, Nasıl Kullanılır
    4 dk. okuma
    Android 5G Ayarı Nasıl Yapılır
    4 dk. okuma
    iPhone 5G Ayarı Nasıl Yapılır
    4 dk. okuma
  • Sosyal Medya
    Sosyal MedyaDaha Fazla Göster
    YouTube Video Başlığı Nasıl Yazılmalı Yolları Neler
    YouTube Video Başlığı Nasıl Yazılmalı
    6 dk. okuma
    Tiktok Sorun Bildirme Ekranı Nerede
    5 dk. okuma
    X uygulamasında gündeme girme için hashtag ve etkileşim ekranı
    X Uygulamasında Gündeme Nasıl Girilir
    5 dk. okuma
    TikTok İçerik Yorgunluğu Nedir
    6 dk. okuma
    Sosyal Medyada Marka Dili Nasıl Oluşturulur Yolları Neler
    Sosyal Medyada Marka Dili Nasıl Oluşturulur
    6 dk. okuma
  • İnceleme
    İncelemeDaha Fazla Göster
    MacBook Neo Piyasayı Sarsmaya Geliyor
    5 dk. okuma
    Instax Mini Evo Cinema
    4 dk. okuma
    Samsung Galaxy Book 6 Ultra
    Samsung Galaxy Book 6 Ultra İnceleme
    8 dk. okuma
    Bütçe Dostu Mac Seçenekleri
    Bütçe Dostu Mac MacBook Neo vs Mac Mini
    7 dk. okuma
    Xiaomi Mi Taşınabilir Şarjlı Kompresör İnceleme
    10 dk. okuma
  • İletişim
YouTube
  • Facebook
26 Nis 2026, Pazar
TeknoDestek Müşteri HizmetleriTeknoDestek Müşteri Hizmetleri
Yazı BoyutuAa
  • Haberler
  • Mobil
  • Sosyal Medya
  • Bilgisayar
  • İnceleme
  • İnternet ve Ağ
  • Ev Elektroniği
  • İletişim
Search
  • Haberler
    • Cihaz Duyuruları
    • Teknoloji
    • Uygulama Gelişmeleri
  • Bilgisayar
    • Linux
    • macOS
    • Windows
  • İnceleme
    • Bilgisayar
    • Ev Elektroniği
    • Tablet
    • Tavsiyeler & Karşılaştırmalar
    • Telefon
  • Mobil
    • Android
    • Giyilebilir Cihazlar
    • HarmonyOS
    • iPhone / iOS
  • Sosyal Medya
    • Facebook
    • Instagram
    • TikTok
    • Snapchat
    • Teams
    • Telegram
    • WhatsApp
    • X
  • İletişim
Bizi Takip Edin
Yazılım ve Uygulamalar

SVG Kalıpları Nasıl Kullanılır

Son güncelleme: 15 Eylül 2021 16:33
Tekno Destek
Paylaş
Paylaş

SVG desenleri, şekil ve metinlerin dolgularını ve konturlarını renklendirmek için sahip olduğumuz çeşitli boyama seçeneklerinden biridir. Genel olarak daha karmaşık seçeneklerden biri olarak görülse de, bir temel oluşturmak ve temel sözdizimini anlamak, daha karmaşık görünen kalıpları çok daha elde edilebilir hale getirebilir.

SVG desenleri çok benzersiz tasarım fırsatları sağlar. Esasen, bir hedef şekil veya metin içinde, daha sonra tekrarlanan (veya döşenerek) düz renk dolguları ve konturları dışında daha ayrıntılı tasarım sağlayan bir tuval tanımlıyoruz.

İçindekiler
  • Arkaplan bilgisi
  • Dolgu Desenleri
    • Öznitellikler
      • ID
      • x,y, genişlik, yükseklik
      • Desen Birimler
      • Desen İçerik Birimler
    • Kalıp Birimlerine Daha Yakından Bir Bakış
    • Boyutlandırma Üzerine Bir Not
    • Ek Örnek
      • Boyutlar
      • x ve y Değerlerini Değiştirme
  • İç İçe Desenler
  • Desen Olarak Yollar
  • Metin Doldurma
  • Tarayıcı Desteği
  • Sonuç
- 11858 Teknoloji Destek Hattı -

Bu makalede, SVG kalıpları için temel sözdizimi ve öznitelik seçeneklerini tartışacağız ve daha sonra daha iyi anlamak için bazı örnekleri gözden geçireceğiz.

Arkaplan bilgisi

Başlamadan önce, bu makalenin satır içi SVG’nin nasıl çalıştığına dair temel bir bilgi birikimi olduğunu varsaydığını belirtmek önemlidir.

Dolgu Desenleri

Temel bir SVG modelinin sözdizimine bir göz atalım ve ardından belirli öznitelik seçeneklerini gözden geçirelim.

Çevrimiçi E-posta Şablonu Oluşturucu

Kartpostallar ile herhangi bir kodlama becerisi olmadan çevrimiçi e-posta şablonları oluşturabilir ve düzenleyebilirsiniz! Her zamankinden daha hızlı özel e-posta şablonları oluşturmanıza yardımcı olacak 100’den fazla bileşen içerir.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
<svg>
    <defs>
          <pattern id="basicPattern" x="10" y="10" width="40" height="40" patternUnits="userSpaceOnUse">
              <circle cx="20" cy="20" r="20” fill= "#64bee3" />
          </pattern>
    </defs>
    <rect x="10" y="10" width="200" height="200"
    stroke= "#333333" stroke-width="2" fill="url(#basicPattern)" />
</svg>

Bu kod, bir dikdörtgen içinde aşağıdaki kalıbı oluşturacaktır:

Daha sonra çağrılacak yeniden kullanılabilir tanımlar oluşturmamıza izin veren <svg>bir <defs>öğe içerir. Bu tanımların, strokeve/veya fill öznitelikleri içinde benzersiz kimlikleri kullanılarak başvurulana kadar görsel çıktıları yoktur.

Dikdörtgen, kalıbımızı tanımladığımız öğenin içinde <svg>, ancak dışında bulunur <defs>. Desen daha sonra “dolgu” özniteliği aracılığıyla dikdörtgene uygulanır:  `fill="url(#basicPattern)”`.

- 11858 Teknoloji Destek Hattı -

Öznitellikler

Çok sayıda SVG’ye özgü nitelik olmasına rağmen, bu makale temel SVG kalıplarını oluşturmak ve işlemek için gerekli olanlara değinecektir.

Belki de SVG kalıplarıyla ilgili olarak anlaşılması en önemli ve daha zorlu kavramlar, her bir kalıp detayının eşlendiği koordinatlardır, bu nedenle bu nitelikler aşağıdaki açıklamalarda özel olarak ele alınacaktır.

ID

Her desen , SVG şekillerinin veya metninin strokeve/veya fillnitelikleri aracılığıyla referans gösterilebilmesi için benzersiz bir kimlik gerektirir .

x,y, genişlik, yükseklik

<pattern>Öğe içindeki x ve y nitelikleri , desenin şeklin ne kadar ilerisinde başlayacağını tanımlar. <pattern>Öğe içinde kullanılan genişlik ve yükseklik, tahsis edilen desen alanının gerçek genişliğini ve yüksekliğini tanımlar.

Örneğin, <pattern>yukarıda atıfta bulunulan öğe aşağıdaki değerleri içerir: x="10" y="10" width="40" height="40”. Desen, x ekseninin başlangıcından 10 piksel, y ekseninin başlangıcından 10 piksel başlayacak ve esasen 40 piksel genişliğinde ve 40 piksel yüksekliğinde bir “tuval” oluşturacaktır.

Bu değerlerin hangi koordinat sistemi içinde uygulanacağının belirlenmesi patternUnitsve patternContentUnits nitelikleri içindeki değerler tarafından belirlenir.

- 11858 Teknoloji Destek Hattı -

Desen Birimler

patternUnitsÖzelliği, x, y, en, yükseklik başvurulan olan koordinat tanımlar. Buradaki iki seçenek userSpaceOnUseve  objectBoundingBox.

Modeller bağlamında kullanıldığında userSpaceOnUse, <pattern>(yukarıdaki örnekteki dikdörtgen gibi) “kontur” ve/veya “dolgu”ya atıfta bulunan öğe için koordinat sistemi tarafından belirlenen bir model koordinat sistemindeki sonuçların değeri .

Değeri objectBoundingBox, çoğaltmanın uygulandığı öğenin (desen hedefi) sınırlayıcı kutusu olarak x, y, genişlik ve yüksekliğin eşleme koordinat sistemini oluşturur.

Belirtilmezse varsayılan değer  objectBoundingBox.

Desen İçerik Birimler

patternContentUnitsÖzellik değerleri değerleri ile aynıdır patternUnits, objectBoundingBoxve userSpaceOnUsekoordinat sistemi şimdi örnek içeriklerinin üzere tanımlanan haricinde.

Bunun aksine patternUnits, bu değer belirtilmeden bırakılırsa varsayılan olarak “userSpaceOnUse” olur. Bu, bu niteliklerden biri veya her ikisi belirtilmedikçe, içinde çizilen şekillerin <pattern>, <pattern>elemanın kullandığından farklı bir koordinat sisteminde çizildiği anlamına gelir.

Bunu daha az zorlaştırmaya yönelik bir yaklaşım patternUnits=”userSpaceOnUse”, <pattern>öğe içinde tanımlamak olacaktır. Varsayılan patternContentUnitsolarak olarak ayarlanacak ve userSpaceOnUseher ikisinin de bir sonraki bölümde daha ayrıntılı olarak tartışacağımız aynı koordinat alanı içinde çalıştığından emin olunacaktır.

Ayrıca, öğede viewBox öznitelik koordinatlarını zaten belirttiyseniz, bu değerin hiçbir etkisi olmayacağına da burada dikkat çekmek gerekir <pattern> .

Kalıp Birimlerine Daha Yakından Bir Bakış

Kalıp birimleri , SVG kalıplarının hem en önemli hem de en karmaşık yönüdür. Belirtildiği gibi patternUnitsve patternContentUnitsvarsayılan olarak farklı değerlere sahip olduğundan, tutarlı bir şekilde konumlandırılmış bir desen alanı için birini diğeriyle koordine edecek şekilde ayarlamayı önemli hale getirir.

Ayar patternUnits=”userSpaceOnUse”, aynı koordinat sistemi içinde çalışmasını sağlar patternContentUnitsve çok daha basit bir seçenektir. Bu koordinat sistemi içinde ayarlanan hedef şekli/metni yeniden boyutlandıracak olursak, desen ek boşluğu doldurmak için tekrar edecektir.

Ayar patternContentUnits=”objectBoundingBox”ayrıca tutarlı koordinat alanı sağlayacaktır. Bu koordinat sistemi içinde ayarlanan hedef şekli/metni yeniden boyutlandıracak olsaydık, desen tekrarlamadan ek boşluğu dolduracak şekilde ölçeklenir. Bu sistem içerisinde uygun ölçekleme değerlerinin sağlanabilmesi için yüzde veya ondalık tabanlı sayılar olarak ayarlanmalıdır.

objectBoundingBoxAncak bir sistem içinde çalışmak zor olabilir. Bu alanda çalışırken bir takım hatalar var gibi görünüyor ve genel olarak ölçeklendirme fikri, tekrar eden, döşemeli bir desen kavramı için gerçekten doğru değil.

Referans için burada, objectBoundingBoxkoordinat alanı içinde ayarlanan temel bir modelin ayrıntılarına bir göz atın:

1
2
3
4
5
6
7
8
<svg>
    <defs>
          <pattern id="boundingPattern" width=".50" height=".50" patternContentUnits="objectBoundingBox">
              <circle cx=".250" cy=".250” r=".1" fill="#ec7677" />
          </pattern>
    </defs>
    <rect x="2" y="2" width="200" height="200" stroke="#333333" stroke-width="2" fill="url(#boundingPattern)" />
</svg>

Biz olsaydı genişletmek widthve heightdesen başvuran hedef şeklin, daireler ölçeğe uygun; dikdörtgen içinde her zaman sadece dört daire olacaktır.

Boyutlandırma Üzerine Bir Not

SVG, model ve çok hızlı bir şekilde bunaltıcı hale gelebilecek SVG modellerinin oluşturulmasına dahil olan şekiller içinde belirtilmiş çok sayıda widthve heightdeğer var gibi görünebilir.

widthVe heightiçindeki <pattern>elemanı kendini tekrarlayan başlamadan önce desen gitmeli ne kadar tanımlar. Bu değerler esasen desen alanının tuval boyutunu belirler.

widthVe heightmodel şekilleri boyutlarını belirler, ancak boyutu geçemez içinde widthve heightiçinde bir dizi <pattern>elemanı; tarafından belirlenen sınırlardan daha büyük herhangi bir şeklin fazlalığı <pattern>oluşturulmaz.

Ek Örnek

Artık SVG model öznitelik seçeneklerini daha iyi anladığımıza göre, bu değer seçeneklerini daha fazla kullanan başka bir örneğe daha derinlemesine bakalım:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
<svg>
    <defs>
          <pattern id="secondPattern" x="2" y="2" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse">
              <rect x="5" y="5" width="10" height="10" fill= "#876fc1" />
          </pattern>
    </defs>
    <rect x="2" y="2" width="200" height="200"
    stroke= "#333333" stroke-width="2" fill="url(#secondPattern)" />
</svg>

Boyutlar

SVG şeklimiz 200 piksele 200 pikseldir, “tuval” desenimiz 20 piksele 20 pikseldir ve desen şeklinin kendisi 10 piksele 10 pikseldir. Bu, 10 desen biriminin (20 piksele 20 piksel) şekle (200 piksele 200 piksel) sığmasını sağlar.

Her desen birimi içinde x ve y değeri 5 piksel olan bir dikdörtgen (10 piksele 10 piksel) vardır. Bu, her dikdörtgenin üst ve sol taraflarında <pattern> sınırların kenarlarından 5 piksellik bir dolgu olduğu anlamına gelir.

Şeklin kenarlığının görünmez olmadığından emin olmak için hem SVG şeklinin kendisi hem de desen soldan 2 piksel ve üstten 2 piksel başlar.

x ve y Değerlerini Değiştirme

Bu desen dikdörtgenini “tuval” (20px x 20px) deseniyle aynı boyuta ayarlarsak ve x ve y değerlerini “0” olarak ayarlarsak, SVG şekli düz morla doldurulur. Desenin içindeki şekil için “0”dan büyük x ve y değerleri eklemek, şekli uygun eksen boyunca desene iter ve herhangi bir taşma görünür olmaz.

Boyunca kullanılan değerlere bağlı olarak, desen içindeki dikdörtgende daha büyük bir x ve y değeri, widthve heightaynı olsa bile dikdörtgenin küçülüyormuş gibi görünmesine neden olabilir . Bunun nedeni, şeklin <pattern>öğe içinde ayarlanan sınırların ötesine hareket etmesidir ve daha sonra içindeki genişliği ve yüksekliği genişletirseniz <pattern>, şeklin görünüm dışında kesilen kısımlarını ortaya çıkaracaktır.

Aşağıdaki desen, mor desen şeklindeki farklı x ve y değerleri dışında, yukarıdaki dikdörtgendekiyle aynıdır: x="15" y="15”.

Desen dikdörtgenleri küçülmüş gibi görünüyor, ancak onu biraz daha aşağıya ve fazladan 10 pikselin üzerine ittik ve bir kısmını desen tuvalinden çıkardık.

İç İçe Desenler

Bir kalıbı başka bir kalıpla doldurmak da mümkündür.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
<svg>
    <defs>
          <pattern id="yellowPattern"
            x="5" y="5" width="75" height="75"
            patternUnits="userSpaceOnUse">
                <circle cx="22" cy="22" r="14"
                stroke="#f19450" stroke-width="2" fill="#f6bf35" />
          </pattern>
          <pattern id="greenPattern"
            x="10" y="10" width="50" height="50"
            patternUnits="userSpaceOnUse">
                <rect x="2" y="2" width="30" height="30"
                stroke="#5cbc8f" stroke-width="2" fill="url(#yellowPattern)" />
          </pattern>
    </defs>
    <rect x="2" y="2" width="200" height="200"
    stroke="#333333" stroke-width="2" fill="url(#greenPattern)" />
</svg>

Desen Olarak Yollar

Yollar, desenler içinde de kullanılabilir.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
<svg>
    <defs>
          <pattern id="pathPattern" x="4" y="4" width="25" height="25" patternUnits="userSpaceOnUse">
                <path d="M 0 0 Q 5 20 10 10 T 20 20" stroke="#f0934e" fill="none" />
          </pattern>
    </defs>
    <rect x="2" y="2" width="200" height="200"
    stroke= "#333333" stroke-width="2px" fill="url(#pathPattern)" />
</svg>

Metin Doldurma

Doldurma <text>, bir desenli bir şekil doldurulmadan çok benzerdir.

1
2
3
4
5
6
7
8
<svg width="600" height="400">
    <defs>
          <pattern id="textPattern" x="7" y="7" width="10" height="10" patternUnits="userSpaceOnUse" patternTransform="rotate(45)">
                  <rect x="5" y="5" width="5" height="5" fill= "#876fc1" />
          </pattern>
    </defs>
    <text x="0" y="50%" font-size="200" fill="url(#textPattern)">Text</text>
</svg>

Tarayıcı Desteği

Satır içi SVG için tarayıcı desteği, Opera Mini’de destek olmamasına rağmen, modern masaüstü ve mobil tarayıcılarda güçlüdür.

Sonuç

Bu makalede, SVG kalıpları için temel sözdizimini inceledik, daha fazla özelleştirme için potansiyel özelliklerin anlamını inceledik ve daha sonra daha iyi anlamak için bazı örneklere daldık.

Umarım bu modellerin nasıl çalıştığına dair temel bir temel oluşturmak, daha karmaşık şekiller ve yollarla yeteneklerinin sınırlarını test etmeniz için size ilham verir.

Son güncelleme yapılmıştır.

ETİKETLER:kalıp kullanımınasıl yapılırsvgtasarımweb geliştirme
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook WhatsApp WhatsApp Threads Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Bağlantı Kuralım

21KBeğen
19.6KTakip Et
7.3KAbone Ol
192Takip Et

Popüler Gönderiler

AirTies Air 4960 Modem Kurulum

Uğurcan ÜN
Uğurcan ÜN
3 dk. okuma
13 Görüntüleme
Sessiz İçerik Nedir Nasıl Yapılır

Sessiz İçerik Nedir

İsmail YILDIZ
İsmail YILDIZ
6 dk. okuma
14 Görüntüleme
YouTube Video Başlığı Nasıl Yazılmalı Yolları Neler

YouTube Video Başlığı Nasıl Yazılmalı

İsmail YILDIZ
İsmail YILDIZ
6 dk. okuma
11 Görüntüleme

Lyra 3 Pro ile Şarkı Nasıl Oluşturulur

Uğurcan ÜN
Uğurcan ÜN
4 dk. okuma
25 Görüntüleme

You Might Also Like

Windows 11 için en iyi VPN Programları nelerdir?
Yardımcı Araçlar

Windows 11 için En İyi VPN Programı

12 dk. okuma
GTA 5 Social Club üyelik kayıt ekranı ve Rockstar Games hesap oluşturma arayüzü görüntüsü
Bilgisayar Oyunları

GTA 5 Social Club Üyelik Açma ve Sık Karşılaşılan Sorunların Çözümü

1 dk. okuma
Xiaomi Telefonlarda SMS gelmemesi sorunu
Android

Xiaomi Telefonlarda SMS Sorunu

3 dk. okuma
Sosyal Medya

Spotify Hesap Kapatma

3 dk. okuma

Size her gün en son haberleri ve sorun çözümlerini getiriyoruz!

TeknoDestek Müşteri Hizmetleri
Facebook-f Instagram Tiktok Twitter Youtube Linkedin Whatsapp Phone-alt Rss

İş Ortaklarımız

TeknoDestek Müşteri Hizmetleri
TeknoDestek Müşteri Hizmetleri
TeknoDestek Müşteri Hizmetleri
TeknoDestek Müşteri Hizmetleri
© 2013 - 2026 TeknoDestek Müşteri Hizmetleri • Tüm hakları saklıdır • Bu sitedeki tüm içerikler (metin, görsel, video, logo, tasarım vb.) 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu (FSEK) kapsamında korunmaktadır • İzinsiz kopyalanması, çoğaltılması, yayınlanması veya herhangi bir şekilde kullanılması yasaktır • İhlal tespitinde; FSEK Madde 71-73 uyarınca yasal süreç başlatma, maddi/manevi tazminat talep etme ve cezai işlem için başvurma hakkımız saklıdır • TeknoDestek, TeknoS@R'un bir kuruluşudur • Tema Düzenleyen: Fatih ATEŞ
Sorun Hala Çözülmedi mi?
Aradığın çözümü bulamadıysan, 11858 Teknoloji Destek Hattımız sana yardımcı olabilir. 2011’den beri Türkiye’nin en tecrübeli teknoloji destek ekiplerinden biri olarak, bilgisayar, telefon, tablet, modem, akıllı TV ve sosyal medya sorunlarında 7/24 profesyonel destek veriyoruz. Uzman ekibimizle hemen görüşmek ister misin?

    📞 11858’i Şimdi Ara

    Görüşme öncesi dakika ücreti sesli olarak bilgilendirilir
    Welcome Back!

    Sign in to your account

    Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
    Şifre

    Şifrenizi mi unuttunuz?